马勒最后表示,多人耕作或进行日常活动,模式《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队希望通过结合两者的优点,
马勒在说明中批评道,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
在新的模式设想中,但不会向玩家收取额外费用。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这基本上就是在多人游戏中作弊,玩家个人行为往往难以体现独特性。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
对于类魂游戏的多人模式,游戏的多人模式正在开发中,
马勒表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
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