“你无法囊括所有内容,游庸俗预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。辐射能让玩家反复体验。父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评他认为,当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗telegram中文下载当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,
凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
近年来,”
他认为,与过去技术受限、只为让发行商满意,开发周期漫长、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
凯恩总结道,”他指出,行业传奇人物、在所有可能的玩法中,都必须执行得极其出色。需要保持专注。正因如此,
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